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本文摘要:往上看,关注我。( ̄︶ ̄)↗今年头,当《杀戮尖塔》正式上线后,凭借卡牌和roguelike的强计谋性玩法,迅速获得乐成,玩家和媒体都是好评如潮。而最近,一款卡牌新游,在随机性的基础上,进一步融合塔防甚至RTS元素,堪称升级版杀戮尖塔,这就是今天我们要先容给大家的这款《Ratropolis(暂译名:夜间城邦)》。 随机+塔防+RTS,一款融合多元素的新型卡牌虽然我们称本作为卡牌,但由于融合了太多新元素,其实真的很难用一种类型来总结本作的特色。

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往上看,关注我。( ̄︶ ̄)↗今年头,当《杀戮尖塔》正式上线后,凭借卡牌和roguelike的强计谋性玩法,迅速获得乐成,玩家和媒体都是好评如潮。而最近,一款卡牌新游,在随机性的基础上,进一步融合塔防甚至RTS元素,堪称升级版杀戮尖塔,这就是今天我们要先容给大家的这款《Ratropolis(暂译名:夜间城邦)》。

随机+塔防+RTS,一款融合多元素的新型卡牌虽然我们称本作为卡牌,但由于融合了太多新元素,其实真的很难用一种类型来总结本作的特色。首先,这是一款塔防游戏,玩家饰演的老鼠衡宇,会受到左右两侧猫咪敌军的入侵,玩家的目的就通过在衡宇周围打造防御塔、士兵等举行战斗,掩护自己衡宇宁静。其次,这固然是一款卡牌游戏,卡牌分为修建、军事、经济和技术四大类。

打出修建卡牌可以生成防御塔,军事卡牌生成士兵,经济卡牌生成金币(抽卡时需泯灭金币),而技术卡牌则是多方面的buff加成(如直接攻击敌人造成伤害,提升金币制作数量等)。修建卡牌除了生成防御塔外,还可生成多种差别性质的修建,好比提升单元人口上限,一定周期内发生金币等。而军事卡牌,使用时不仅需要泯灭金币,还会占用单元人口。

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这种设定,已经带有比力显着的RTS性质。最后,玩家组建卡组举行战斗,但战斗弱化单一卡牌能力,而强调通过差别卡牌组合出击,造成强大的联动效果。同时,游戏历程中会时不时泛起随机事件,或许是增加抽卡次数的正向事件,也可能是分外消耗金币的负面事件等,令游戏历程更为多变。

这种强搭配卡组,衍生出多门户玩法,和强随机性的体验,都和杀戮尖塔很是类似。实时战斗注重临场应变,但高难度还没中文真的不友好除了超多元素的融合,本作另有一点和通例卡牌差别,那就是接纳了实时战斗(联合修建军事牌设定,更像RTS了)。玩家不再像一般卡牌那样,有足够时间思考计谋,而需要快速做出判断,抽卡出卡,加速游戏节奏的同时,也更注重玩家的临场反映。

这种实时塔防式的战斗,上手难度并不算高,但在上手之后,要思量卡组最强力搭配、思量修建产出军事泯灭,解决随机事件等等,综合起来就让战斗难度相当高。更头痛的是,本作现在还没有中文,对海内玩家来说相当不友好。现在游戏还在EA测期间,建议玩家稍作等候,有中文更新后再入手。

游戏名称:《Ratropolis》推荐度:★★★☆☆(难渡过高扣一星,无中文扣一星)平台:Steam语言:英文售价:50元《游深度》——游戏行业老司机,不吹不黑不软文。接待点击左下方"相识更多",订阅关注我们,更多游戏资讯和游戏圈的八卦内幕等你哦。

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